教學目標
認知 (Knowledge):
◼ 學生能說出 Gemini 三種模型(Flash、Thinking、Pro)的特點與適用場景。
◼ 學生能理解並列出有效 Prompt((示詞))的 4 大關鍵要素(角色、工作、相關背景、格式)。
➢ 技能 (Skills):
◼ 學生能運用示詞)公式向 Gemini 下達指令,生成可運行的 HTML 互動配對遊戲。
◼ 學生能在 Gemini Canvas / Preview 介面測試遊戲,並嘗試修訂示詞)以改善遊戲功能(如
加入計時器、計分板)。
◼ 學生能將生成之 HTML 代碼複製並內嵌至 Google Sites 平台進行分享。
➢ 態度 (Attitude):
◼ 建立「AI 作為學習助手」的正向態度,打破「寫程式很難」的心理壁壘。
◼ 培養遇到程式 Error 時,主動與 AI 協同除錯(Debug)的解難精神。
◼ 學生能說出 Gemini 三種模型(Flash、Thinking、Pro)的特點與適用場景。
◼ 學生能理解並列出有效 Prompt((示詞))的 4 大關鍵要素(角色、工作、相關背景、格式)。
➢ 技能 (Skills):
◼ 學生能運用示詞)公式向 Gemini 下達指令,生成可運行的 HTML 互動配對遊戲。
◼ 學生能在 Gemini Canvas / Preview 介面測試遊戲,並嘗試修訂示詞)以改善遊戲功能(如
加入計時器、計分板)。
◼ 學生能將生成之 HTML 代碼複製並內嵌至 Google Sites 平台進行分享。
➢ 態度 (Attitude):
◼ 建立「AI 作為學習助手」的正向態度,打破「寫程式很難」的心理壁壘。
◼ 培養遇到程式 Error 時,主動與 AI 協同除錯(Debug)的解難精神。
學校名稱: 樂善堂余近卿中學
教案主題: 與 Gemini 一起製作 HTML 網頁遊戲 – 探索 AI 輔助自主學習與開發
負責老師: 黃老師
下載教案: https://docs.google.com/document/d/1mrj-Gic_5LC09h2ujkeLdumMd_b11nDD/edit?usp=sharing&ouid=114663989163919736799&rtpof=true&sd=true



